Азартные игры для детей. Как в видеоигры внедряют принципы казино

4 января 2021, 16:42 | Главное

Автор: Влад Гончаренко

Когда поднимают тему о вреде видеоигр, часто говорят о том, что они вызывают агрессию, искажают понятие морали и ухудшают социальные навыки. Но существует и проблема, которая может оставить вас без денег, и о ней мы сегодня поговорим.

Что такое лутбоксы?

Лутбокс дословно — коробка добычи, из себя представляет виртуальный предмет в видеоиграх, при использовании которого игрок получает случайные виртуальные предметы различной ценности и назначения. Внешне из себя чаще всего представляет закрытый сундук, ящик, коробку или другой контейнер.

Азартные игры для детей. Как в видеоигры внедряют принципы казино - 1 - изображение

Лутбокс — форма монетизации, которая видоизменяется от игры к игре, но в основной своей сути не меняется. Где-то лутбоксы покупаются сразу, где-то выдаются во время игрового процесса, но для их открытия необходим ключ, который отдельно приобретается в цифровом магазине видеоигры.

Азартные игры для детей. Как в видеоигры внедряют принципы казино - 2 - изображение

Первым известным примером системы лутбоксов является предмет Gachapon ticket, появился он в Японии в 2004 году и работал подобно настоящим автоматам Gachapon. Разработчики предлагали за 100 йен попытать удачу и заполучить редкий игровой предмет.

Далее игры с подобными механиками начали появляться по всей Азии, принося сверхприбыли, в дальнейшем такие игры получат названия gacha games. Одна из таких игр, Fate/Grand Order, в 2019 году отчиталась о получении прибыли свыше 3 миллиардов долларов.

Азартные игры для детей. Как в видеоигры внедряют принципы казино - 3 - изображение

Лутбоксы на Западе

В 2010 году лутбоксы добрались до Европы и США. Первой западной игрой с такой системой стала Team Fortress 2: она привлекала игроков, выдавая им закрытые сундуки во время игрового процесса. Открыть сундук можно было за 1 доллар и с небольшим шансом получить редкий предмет. Усугубляло ситуацию то, что предметы можно было продавать, и стоимость редких предметов доходила до нескольких тысяч долларов, а изредка переваливала и за десять тысяч.

Изначально игроки приняли лутбоксы и не воспринимали их как что-то плохое, предметы никак не влияли на игровой процесс и выполняли только косметическую роль. Но с течением времени разработчики игр развивали механику, делая ее более агрессивной и увеличивая зависимость игрового процесса от лутбоксов.

Апогей этого развития произошел в 2017 году, когда компания Electronic Arts выпустила игру во вселенной Звездных Войн — Star Wars: Battlefront II. Игроки негативно приняли игру, поскольку лутбоксы слишком сильно влияли на игровой процесс.

Азартные игры для детей. Как в видеоигры внедряют принципы казино - 4 - изображение

Уловки Electronic Arts

Проблема заключалась в том, что игроки, которые вкладывали дополнительные средства, получали явное преимущество над игроками, которые деньги не вкладывали. Систему монетизации игроки описывали как одну из наиболее агрессивных систем типа pay-to-win (плати для победы).

Игры подобного типа существовали и раньше, но зачастую они распространялись бесплатно, а с помощью системы лутбоксов компании уже получали прибыль. Но в случае со Star Wars: Battlefront II игра в базовой версии уже стоила 60 долларов.

Разработчики вынуждали игроков вносить средства даже после покупки, так как играть без инвестиций было невозможным. Общественный резонанс заставил внести изменения в игровой баланс. А спикер компании заявил: игроки недвусмысленно дали понять, что компания не может позволить себе повторения тех же ошибок, и пообещал их не повторять.

Но спикер соврал. У Electronic Arts уже давно существует ежегодная серия игр о футболе FIFA, и в нее также внедрили монетизацию посредством лутбоксов. Она реализована в соревновательном сетевом режиме Ultimate Team, где игроки сами формируют свою команду.

Чтобы заполучить в свою команду Роналду, Месси, Неймара или другого любимого футболиста, нужно приобретать лутбоксы с различными игроками. Вероятность заполучить желаемого игрока была крайне низкой, что создавало необходимость приобретения большого количества лутбоксов.

Азартные игры для детей. Как в видеоигры внедряют принципы казино - 5 - изображение 

 

Усугубляло ситуацию то, что футболисты, полученные в одной версии игры, не переносятся в версию следующего года. Компания вынуждала игроков каждый год заново собирать команду из любимых футболистов.

Еще в 2016 году Electronic Arts сообщила, что доход от покупок в рамках режима Ultimate Team составил 650 млн долларов США в год, что составило 30% дохода от всех цифровых продаж компании. И несмотря на обещание после Battlefront II, режим не удален, и фанаты футбола продолжают тратиться.

В чем опасность лутбоксов?

Лутбоксы считаются частью так называемой петли принуждения, которая необходима для обеспечения вложений игроков в игру. Петли принуждения считают одним из факторов, который создает зависимость от видеоигр, в которой находят много схожего с зависимостью от азартных игр.

Открытие лутбоксов привело к появлению отдельного многомиллионного сообщества игроков. Это связывают с тем, что акт открытия лутбокса является возбуждающим элементом как для самого игрока, так и для зрителей, наблюдающих за игроком на YouTube. По этой причине некоторые разработчики стали добавлять лутбоксы, даже зная, что большинство игроков не станут их приобретать.

Азартные игры для детей. Как в видеоигры внедряют принципы казино - 6 - изображение

Существует отдельная группа, именуемая китами. Так называют игроков, которые хотят тратить крупные суммы на виртуальные предметы, в редких случаях до сотен тысяч долларов. Усугубляется это тем, что, в отличие от азартных игр, к видеоиграм имеют доступ дети.

Лутбоксы и заложенная недвижимость

Британское Королевское Медицинское Общество уже проводило исследование, связанное с лутбоксами. 15% опрошенных признались, что в детстве брали карту у родителей без спроса для оплаты лутбоксов, 34% рассказали, что свой первый лутбокс приобрели в возрасте до 13 лет, а 9% признались, что брали деньги в долг у друзей, зная, что не смогут их вернуть.

Три человека вообще признались в том, что им или их ближайшим родственникам пришлось заложить дом, чтобы покрыть затраты на лутбоксы, а один из опрошенных заявил, что ему пришлось заниматься незаконной деятельностью для приобретения лутбоксов.

Отдельная часть исследования сфокусировалась на том, сколько и как часто люди тратят деньги на лутбоксы: 11% игроков хотя бы раз в неделю приобретают один лутбокс по цене от 1 до 3 фунтов стерлингов, 27% игроков совершают покупку хотя бы раз в месяц, тратя на это до 100 фунтов.

Средний показатель оказался около 5 фунтов в неделю, но из выборки были исключены люди, которые закладывали недвижимость и нарушали закон для оплаты лутбоксов. С учетом таких игроков суммы были бы гораздо больше.

Отдельно у респондентов спрашивали, какие проблемы существуют при покупке лутбоксов. Многие сказали, что шанс на получение желаемого редкого предмета ничтожно малы, и это вынуждает их покупать больше. Также многие заявили, что лутбоксы непосредственно влияют на игровой процесс, и что соревноваться на равных с игроками, которые тратят больше них, очень сложно. Несколько игроков сказали, что лутбоксы вызвали у них зависимость, от которой они не могут избавиться. Всего в опросе участвовало 611 человек в возрасте от 13 до 24 лет.

По итогу опроса Британское Королевское Медицинское Общество призвало родителей не приобретать детям игры, в которых присутствует монетизация посредством лутбоксов. Также Общество рекомендовало полностью отказаться от развлечений с подобными механиками, пока они не будут приравнены к казино и не станут регулироваться законодательно.

Различные органы регулирования не могли не обратить внимание на такое положение дел, и в большей части развитых стран в том или ином виде началось правовое регулирование лутбоксов.

Как борются с этой проблемой?

Основной проблемой регулирования лутбоксов стало то, что игры не предоставляют материальных ценностей, а получаемые предметы доступны исключительно внутри игры.

Во время одного из скандалов вокруг футбольного симулятора FIFA комитет парламента Великобритании по цифровым технологиям, культуре, СМИ и спорту организовал встречу с компанией Electronic Arts и Epic Games.

Во время обсуждения шотландский депутат Брендан О’Хара спросил, считает ли Electronic Arts механику лутбоксов этичной. В ответ вице-президент EA по правовым вопросам и работе с органами государственной власти Кэрри Хопкинс сказала следующее:

«Мы не называем эту механику лутбоксами. Для нас это способ сделать сюрприз. Если вы, например, пойдёте в магазин игрушек, то обнаружите много игрушек с сюрпризами. Людям нравятся сюрпризы. Поэтому так популярны шоколадные яйца «Киндер», игрушки Hatchimals или LOL Surprise. Мы же внедряем эту механику в видеоигры — самым ярким примером будет, конечно, FIFA — и это вполне этично и весело, люди этим наслаждаются».

Тем не менее, у некоторых стран успешно получается бороться с подобной механикой, и вот несколько примеров.

В декабре 2016 г. Министерство культуры КНР подготовило законопроект, который требует от издателей публиковать вероятность получения всех виртуальных предметов и сервисов, и запретило напрямую продавать “лотерейные билеты”(лутбоксы).

С ноября 2019 года главное государственное управление КНР по делам прессы и издательств запретило продажу лутбоксов лицам, не достигшим 8-летнего возраста, и ограничило продажи лутбоксов для лиц, не достигших 18-летнего возраста, максимальной сумой от 200 до 400 юаней в месяц.

В Японии в мае 2012 года агентство по делам потребителей наложило запрет на механику «полная гача», при которой предопределенный набор предметов, получаемых посредством лутбоксов, может быть преобразован в более редкий и дорогой предмет. Таким образом виртуальные предметы приравняли к «призам» в соответствии с существующим законодательством от 1977 года.

В Австралии лутбоксы просто приравняли к азартным играм и потребовали от всех издателей указывать рейтинг для взрослых для своих игр. Нидерланды создали новое законодательство, которое делает незаконной продажу лутбоксов и передачу полученных предметов, что связано с продажей внутриигровых предметов между игроками за реальные деньги.

Бельгия рассматривает каждую игру отдельно и решает, приравнивать ее к азартным играм или нет, после решения специальной комиссии. В Германии, Швеции и Франции до сих пор постоянно проводят исследования, чтобы полноценно рассмотреть вопрос и понять, стоит ли приравнивать лутбоксы к азартным играм или же необходимо создавать для них отдельное законодательство.

В некоторых штатах США продажу игр с лутбоксами или сами лутбоксы запрещают для лиц, не достигших 18-летнего возраста. Вопросом регулирования занимаются еще во многих странах, постоянно проводятся исследования, и многие из них приходят к выводу, что лутбоксы могут развить у детей тягу к азартным играм, что они обладают признаками, типичными для азартных игр, так что должны быть урегулированы законодательством.

В сентябре 2018 года члены комиссий по азартным играм, куда входят Австрия, Чехия, Франция, Ирландия, Латвия, Нидерланды, Норвегия, Польша, Португалия, Испания, Великобритания, штат Вашингтон (США) и другие, объявили о совместных усилиях для “противодействия рискам, создаваемым размытием границ между играми и азартными играми”.

Основная деятельность группы направлена на сайты, связанные с азартными играми в части косметических модификаций. Также организация будет искать возможности, чтобы “гарантировать, что такие особенности игр, как системы лутбоксов, не будут приводить к азартным играм в рамках национальных законодательств”.

Выводы

Учитывая всю вышестоящую информацию, можно сделать простой вывод: дыма без огня не бывает, регулирование на государственном и международном уровне, а также сотни исследований не могут ошибаться детей лучше оградить от подобных игр.

Вряд ли в ближайшее время в Украине станут регулировать систему лутбоксов, так что ответственность за себя и в особенности за детей лежит только на нас. А ввиду разрешения азартных игр на территории нашей страны невинные шалости в играх могут привести к серьезной зависимости и лудомании, так что будьте внимательны и контролируйте расходы на виртуальные развлечения.

Фото: Engadget

Lifestyle